Verzeichnis Begriffe
Verzeichnis Begriffe
Die wichtigsten Begriffe werden hier kurz und knapp erläutert.
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A
AnwendungsdomäneIm Software Engineering bezeichnet man als Anwendungsdomäne ein abgrenzbares Problemfeld oder einen bestimmten Einsatzbereich einer Software. | |
C
ChatbotsChatbots sind Dialogsysteme mit natürlichsprachlichen Fähigkeiten. Sie werden auf Websites oder in Instant-Messaging-Systemen verwendet, wo sie die Produkte und Dienstleistungen ihrer Betreiber erklären und bewerben oder einfach der Unterhaltung und der Reflexion dienen. Sie werden häufig in Form von statischen oder animierten Avataren dargestellt. | |
D
Datenpunkte | |
F
FeatureAls Feature (dt. Merkmal) bezeichnet man in der Statistik das Zuordnen einer Ausprägung zu einer Erhebungseinheit. Beispielsweise gibt es bei einer Erhebung von Personendaten das Feature „Geschlecht“, das die Ausprägungen „männlich“, “weiblich“ oder „divers“ haben kann. | ||
K
KlassifikationsproblemAls Klassifikationsproblem wird das Vorhersagen eines Wertes aus einer bestimmten Menge an Werten (Klassen) bezeichnet. | ||
L
LabelEin Label (dt. Bezeichner) ordnet einer Kombination von Features eine Interpretation zu. Dies kann ein diskreter (eine endliche Menge an unterschiedlichen Werten) oder stetiger (eine unendliche Menge an unterschiedlichen Werten) Wert sein. Beispielsweise kann man für Hunde anhand ihrer (Schulterhöhe, Ohrform, Fellfarbe, etc.) als Label eine Rasse zuordnen oder zu einem Luftdruck, der Sonneneinstrahlung und Wolkendichte eine Temperatur als Label zuordnen. | ||
M
ModellAls Modell wird eine mathematische Funktion bezeichnet, die die in den Daten gefundenen Muster und Zusammenhänge beschreibt. Diese Funktion lässt sich mit Hilfe von Algorithmen bestimmen. | ||
Muster und ZusammenhängeAls Muster und Zusammenhänge werden Regelmäßigkeiten, Wiederholungen, Ähnlichkeiten und Gesetzmäßigkeiten, die in den Daten zu erkennen sind, bezeichnet. Ein Beispiel für ein Muster ist, wenn man den Speiseeisumsatz betrachtet. In den Sommermonaten ist der Umsatz hoch, im Winter gering. | ||
O
ObjektEin Objekt bezeichnet eine zusammengehörige Datenmenge. Ein Buch besteht z.B. aus dem Titel, dem Autor und dem Inhalt in Form von Text. Der Titel, Autor und Text bilden somit die Datenmenge, die das Objekt beschreibt. | ||
OverfittingDas Modell ist zu stark an den Trainingsdatensatz angepasst | |
P
PlagiatEin Plagiat ist eine Form des Diebstahls geistigen Eigentums, bei der
eine Person das Werk eines*r anderen als ihr eigenes ausgibt, ohne die
Quelle korrekt zu zitieren oder ohne die Erlaubnis des*r ursprünglichen
Autors*in. Ein Plagiat kann Texte, Bilder, Musik, Videos oder andere
kreative Werke umfassen. | ||
R
RegressionsproblemAls Regressionsproblem wird das Vorhersagen eines numerischen Wertes bezeichnet. | ||
S
Selbstüberwachtes LernenTeilgebiet des maschinellen Lernens, das eine Zwischenform von überwachtem und unüberwachtem Lernen ist. | ||
Social BotsSocial Bots sind Softwareroboter, die in sozialen Medien vorkommen. Sie liken und retweeten, sie texten und kommentieren, können also natürlichsprachliche Fähigkeiten haben. Sie können auch als Chatbots fungieren und damit mit Benutzern synchron kommunizieren. | |
U
Underfitting Das Modell beschreibt die Daten nicht hinreichend gut. | |
V
Verstärkendes LernenVerstärkendes Lernen, auch Reinforcement Learning, steht für eine Reihe von Methoden des maschinellen Lernens, bei denen ein Software-Agent (ein Computerprogramm) selbständig eine Strategie erlernt, um erhaltene Belohnungen zu maximieren. Dabei wird dem Agent nicht vorgezeigt, welche Aktion in welcher Situation die beste ist, sondern er erhält durch die Interaktion mit seiner Umwelt zu bestimmten Zeitpunkten eine Belohnung, die auch negativ sein kann. | ||
W
Wohldefinierte AnweisungEine wohldefinierte Anweisung ist eine Anweisung, die eindeutig definiert ist. | ||